Sesión 3: Ocupación del espacio.

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Lugar: Gimnasio.
Materiales: Antifaces, música, cartulina o hojas de color, pito y pegatinas.
Duración de la sesión: 60 minutos.


Hola chicos y chicas, yo soy Kristoff. Y soy el encargado de realizar la sesión de hoy!! ¿ Estáis listos?


                                                             CALENTAMIENTO


Los saludos: Los habitantes del pueblo deberemos ir desplazándonos por todo el espacio, cuando nos encontremos con algún habitante deberemos saludarlo de la forma que creamos correspondiente (alegre, con una mano, con el pie, con la cabeza, chocando la mano, mano con pie, con las dos manos...).


Nos desplazamos: Seguiremos desplazándonos de diferentes formas por todo el espacio ( rebotando, arriba, abajo, muy relajados, muy nerviosos, en silencio total, haciendo ruidos con los pies, recogiendo algo y luego lanzándolo, muy contentos, como si fuéramos pequeños, como si fuéramos altos...)


Nos encontramos: En esta actividad nos dividiremos en grupos de 5 personas. A cada grupo le corresponderá un animal y deberemos ir moviendonos por todo el espacio con los ojos tapados y encontrar a aquellos compañeros que estén haciendo el sonido del animal que nos corresponda. 


PARTE PRINCIPAL


Los colores del movimiento: En este juego los habitantes seguiremos moviéndonos de forma libre por todo el espacio, pero cada vez que un habitante saque una tarjeta, los demás deberán cumplir con la premisa que esta tarjeta tenga asignada.

       AZUL:saltamos hacia delante.

       ROJO: andamos hacia atrás.

        VERDE: andamos de lado.


La trayectoria: En este juego iremos caminando por todo el espacio con música de fondo y con las trayectorias que un habitante vaya diciendo 

  • zig-zag, 
  • pequeñas curvas, 
  • grandes curvas, 
  • línea recta...


Los estados de ánimos se mueven: En este juego seguimos caminando por todo el espacio, pero esta vez deberemos de representar un estado de ánimo.

  • tristeza
  • desconfianza
  • enamorado
  • escribiendo un SMS en el móvil


Parejas en posturas: En este juego los habitantes del pueblo seguirán desplazándose, y cada vez que un habitante realice un pitido deberán formarse parejas y estas parejas deberán de adoptar el rol que en ese momento se haya acordado. A cada rol le corresponderá un número que posteriormente se habrá acordado.

  1. Novio y novia en su boda
  2. Pájaro encima de una rama
  3. Caballo y jinete
  4. Perros enfrentados entre ellos
  5. Bebé y mama


La persecución: En este juego nos moveremos por todo el espacio en parejas, cada integrante de la pareja tendrá asociada una letra (A, B) y deberá de cumplir con las siguiente premisa:

  • A persigue a B (sin cogerlo) andando normal, luego en cámara lenta, evitando que los demás te toquen, andando rápido

Este juego también consta de una segunda parte. En esta parte las parejas se deshacen y todos hacemos el papel de A y el papel de B sin saber quién es quién. Cada habitante deberá de escojer a otro habitante y le tendrá que perseguir sin que este se dé cuenta.



VUELTA A LA CALMA


La croqueta: Ha llegado la hora de terminar la sesión de hoy. Antes de irnos vamos a realizar una actividad para relajarnos. En esta actividad pondremos música tranquila de fondo y todos los habitantes nos acostaremos en el suelo y iremos rodando en forma de croqueta.


OBJETIVOS PRINCIPALES DE LA SESIÓN


Mediante esta sesión hemos conseguido que los habitantes del pueblo y Elsa hayan aprendido a ocupar todo el espacio.

Esto a Elsa le servirá para poder desplazarse por todo el reino.










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