Sesión 1. Juegos de presentación y de expresión
21 - 02 - 19

Lugar: Gimnasio.
Material: Objeto personal .
Duración de la sesión: 60 minutos.
Hola chicos y chicas, yo soy Olaf. Y voy a ser el encargado de realizar la primera sesión. ¿Empezamos?

PARTE INTRODUCTORIA
Lo primero que vamos a hacer para ayudar a Elsa a controlar sus poderes será establecer una rutina que realizaremos todos los días para que así, poco a poco, Elsa vaya siendo capaz de expresar sus verdaderas emociones.
Esta rutina consiste en qué Elsa nos tendrá que saludar a todos los habitantes mediante un abrazo, un choque de mano, un choque de puño o con el saludo característico de Arendel.
CALENTAMIENTO
El Abrazo: Para realizar este juego vamos a hacer entre todos un gran círculo. A continuación Elsa va a empezar a decirle al habitante que esté situado a su derecha que le quiere dar un un abrazo muy fuerte, o un choque de puños, o un beso o lo que él quiera. El habitante que en ese momento esté situado a su derecha le preguntará extrañado "un qué?" y de nuevo Elsa responderá "un abrazo, o un beso, o un choque..." y el habitante se lo dará. Y esto mismo se realizará con cada uno de los habitantes, yo también incluido por supuesto, hasta que todos hayamos establecido, de esta manera, un contacto directo.

Cadena de nombres: En este juego seguiremos todos situados en círculo. A continuación todos los habitantes del reino deberemos decir, uno a uno y en voz alta, nuestro nombre y hacer un gesto original y expresivo. El habitante que esté situado al lado de la persona que en ese momento ha dicho su nombre deberá de repetir el nombre y el gesto que ha hecho su compañero y decir su propio nombre y hacer un gesto. Por ejemplo, la reina Elsa dirá su nombre y hará un gesto de frio y Kristoff que está situado a su lado dirá "Ella es Elsa" y hará el gesto de tener frío, y después dirá "y yo soy Kristoff" y hará el gesto de estar fuerte. De esta manera cuando lleguemos al último habitante deberá de saberse los nombres de todos y hacer el gesto que ha hecho cada uno de sus compañeros.
PARTE PRINCIPAL
Objeto imaginario: En este juego continuamos todos en círculo. A continuación nos imaginaremos que tenemos un objeto imaginario e iremos pasándolo de unos a otros. A cada persona que le llegue el objeto deberá cambiarlo de forma, de esta manera cada persona se irá imaginando un objeto diferente.
DANZA ''la vaca flaca'': Para realizar esta danza seguiremos todos en círculo, nuestra danza consiste en que uno de los habitantes del reino empezará a cantar ''Jo tinc una vaca flaca que menja molt i no fa caca'' y los demás habitantes del reino deberán repetirle. A continuación, otro habitante cantará la misma estrofa pero de diferente manera, añadiendo así gestos y expresiones. De esta forma conseguiremos que Elsa conozca muchos gestos y expresiones para que pueda controlar sus poderes.
Canción: Jo tinc una vaca flaca,
que menja molt i no fa "caca"!!
Qué li passa a la vaca flaca?
Que menja molt
i no fa "caca" !!

Objeto personal: Cada uno de los habitantes del reino deberá traer un objeto personal. A continuación, por parejas hablamos con nuestros compañeros del reino para saber sus gustos y el por qué de su objeto. Seguidamente realizaremos una presentación breve de nuestro compañero en función del objeto personal que ha traído a clase de modo original. De esta forma conseguiremos conocernos un poco más a fondo.

VUELTA A LA CALMA
"Dibujo en la espalda": Ha llegado la hora de terminar la sesión de hoy. Antes de irnos vamos a realizar una actividad de relajación para que todos consigamos relajarnos ya que estamos muy estrenados por todo lo que está ocurriendo en el reino de Arendel. Para ello nos colocaremos en círculo, apagaremos la luz y pondremos música relajante. Cada habitante del reino deberá dibujar en la espalda del compañero situado delante aspectos de su vida que le resulten significativos, utilizando los dedos.

OBJETIVO PRINCIPAL DE LA SESIÓN:
El objetivo principal de esta sesión es que nos conozcamos más entre los habitantes y así poder establecer una relación más estrecha y ayudar mejor a Elsa.
